Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G8.
Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Su torre de Murciélago avanza de H6 a H8. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y acto seguido murciélago coloca su torre en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de C8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Su peón de Murciélago cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.
Murciélago coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta E6, y su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de F8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a F8.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Murciélago avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y acto seguido murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su peón de Murciélago cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su rey de Murciélago avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3; entonces murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.
Murciélago responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F8.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B5.
Su rey de Murciélago avanza de D7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Murciélago coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A6 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de B7 a C8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 637 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 242 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.