Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C7 a B8 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Rata responde moviendo su peón de G4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B8.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B8 a G3.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1; entonces su peón de Rata avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Su peón de Rata llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a A2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Su rey de Rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su dama de E7 a C7; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de G7 a H6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 20 s
Jugadas
71
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.

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