Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G2 a F1 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, mientras rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a B6.
De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B6.
El peón de Rata corona en B1 y nace un caballo hostil.
De B6 a C7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Rata mueve su caballo de C3 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Rata avanza hasta C7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, mientras su caballo de Rata avanza de D6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1. Rata avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa H2, dejando H1 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a G2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Rata captura su peón en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Rata avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Rata mueve su caballo de C5 a A4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de A4 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Su caballo de Rata llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su peón de Rata avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de G2 a H2, mientras rata coloca su caballo en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B8 a A8. De H4 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su peón de Rata avanza de A3 a A2.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a H7, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Rata da jaque con su caballo en F6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F6.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. El peón de Rata corona en E1 y nace un alfil hostil.
Su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. El peón de Rata corona en A1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a H5. Su dama de Rata llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Jaque de Rata: su dama se planta en B4.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3, y rata coloca su alfil en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Jaque de Rata: su alfil se planta en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3. Rata captura su dama en F8 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Su dama de Rata llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en F1.
Rata coloca su alfil en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H2, dejando G1 atrás.
Su alfil de Rata llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De H2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Rata avanza de C7 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5, y rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su rey de Rata avanza de C5 a B5.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4, mientras rata coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de A5 a B4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de C4 a B5.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a C7, y rata coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 11 s
- Jugadas
- 133
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 16
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (133 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.