Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Jaque de Araña: su peón se planta en C2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B8, dejando A7 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G4 a H2. nuestro héroe avanza su alfil de B8 a A7; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Araña coloca su caballo en F3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H2, dejando G1 atrás.

En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de H2 a F4.

Araña da jaque con su dama en E2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7. Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B7 a C8; entonces araña coloca su dama en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Araña da jaque con su dama en C6.

Su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando C8 atrás. Su dama de Araña llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B8 a C8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a D8. Su dama de Araña llega a B7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de C8 a B7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a C5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a C1.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de C5 a B4. nuestro héroe avanza su rey de C7 a D6; entonces araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 8 s
Jugadas
61
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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