Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

Tumba andante avanza su rey hasta F7 y se cobra su alfil de nuestro bando.

El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces tumba andante coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta C4. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E2 a H5.

Tumba andante responde moviendo su dama de C4 a C5. nuestro héroe captura su peón en F7 y deja a Tumba andante en jaque.

Su rey de Tumba andante cae sobre F7 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su caballo de Tumba andante llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2, y acto seguido tumba andante coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Su dama de Tumba andante llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Un golpe cruel: su rey de Tumba andante captura su caballo de nuestro héroe en F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Su dama de Tumba andante avanza de C2 a B2; entonces nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.

El filo de Tumba andante cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
39 s
Jugadas
30
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
6 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 48 % de 198 partidas terminadas (96 victorias, 80 derrotas, 22 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (30 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.

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