Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su caballo de Tumba andante!
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.
Tumba andante responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a A2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.
Tumba andante da jaque con su dama en E7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a D4.
En A1, Tumba andante corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en E5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 10 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 48 % de 198 partidas terminadas (96 victorias, 80 derrotas, 22 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.