Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su caballo de Tumba andante!

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.

Tumba andante responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a A2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.

Tumba andante da jaque con su dama en E7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a D4.

En A1, Tumba andante corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Mate. Tumba andante cierra el cerco y nuestro héroe cae en E5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
10 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
4 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 48 % de 198 partidas terminadas (96 victorias, 80 derrotas, 22 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.

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