Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en D3.

El filo de Tumba andante cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces tumba andante coloca su peón en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. En A1, Tumba andante corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Tumba andante atraviesa la casilla sin verla.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E6.

Jaque mate. Tumba andante derrota a nuestro héroe en este piso.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
12 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
1 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 48 % de 198 partidas terminadas (96 victorias, 80 derrotas, 22 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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