Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Rata avanza de E7 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de A8 a B6. nuestro héroe avanza su caballo de G7 a H5; entonces rata coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6; entonces su rey de Rata avanza de C8 a B8.

Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B7 a A7. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1