Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G5 a H6 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su rey de Espectro avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2. Espectro da jaque con su torre en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta H2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Espectro responde moviendo su torre de H2 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a H6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5.
Su alfil de Espectro avanza de B4 a C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en H6.
Espectro coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G6 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F8.
Jaque de Espectro: su torre se planta en A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7. Su torre de Espectro avanza de A8 a B8, y nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Espectro mueve su alfil de C3 a E5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G6 atrás.
Espectro responde moviendo su rey de E6 a F5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H4, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3. Jaque de Espectro: su torre se planta en H8.
nuestro héroe avanza su rey de H3 a G2. Espectro da jaque con su torre en G8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. El peón de Espectro corona en A1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás, y espectro responde moviendo su rey de F5 a F6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su torre de Espectro avanza de G8 a A8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Espectro: su dama se planta en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Espectro da jaque con su dama en C1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás. Espectro responde moviendo su torre de A8 a B8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 52
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.