Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en H2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G4 a H2.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.

Su rey de Araña avanza de G8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.

Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás, y araña responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. Su rey de Araña avanza de E6 a F5; entonces nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F6 a G6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6.

Su rey de Araña avanza de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7. Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D8, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a H8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G6 a F5; entonces nuestro héroe avanza su dama de G8 a E8. Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E4 a A4.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E4.

Su rey de Araña avanza de G5 a G6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, y araña responde moviendo su rey de G6 a H7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de G6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su dama de E8 a E6.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 28 s
Jugadas
67
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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