Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a C3 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.

Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Tras derribar su peón en H2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F1 a F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H2 a G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C7 a A6.

Araña da jaque con su caballo en E3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de G8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A6; entonces su rey de Araña avanza de C7 a D8.

nuestro héroe avanza su dama de A6 a A7, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6; entonces araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 58 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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