Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su torre de Camilo P. en H1.
¡Jaque mate! Camilo P. derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su peón en B3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta G7. De B3 a A4, su dama de Camilo P. se traga su caballo de Espectro.
Espectro responde moviendo su alfil de A3 a B2. Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su peón en A7.
Espectro da jaque con su torre en C1.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F2, y su torre de Espectro avanza de G7 a G6. Camilo P. pone en jaque con su dama en B8.
Espectro coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De B8 a B2, su dama de Camilo P. se traga su alfil de Espectro.
Espectro mueve su torre de C1 a H1 y derriba su torre de Camilo P.
Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su peón en D4.
Espectro responde moviendo su caballo de H6 a F7. De D4 a G4, su dama de Camilo P. se traga su alfil de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a H8. Con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta A4, mientras su rey de Espectro avanza de E7 a F8.
Camilo P. avanza su dama de A4 a E4. Espectro captura su peón en H2 y pone en jaque a Camilo P.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E7, y acto seguido su dama de Camilo P. ocupa F4, dejando E4 atrás.
Espectro responde moviendo su torre de H2 a F2. Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su torre en F2.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a F7. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta A4, y su rey de Espectro avanza de E7 a E8.
Camilo P. avanza su dama de F4 a H4, mientras espectro coloca su torre en G5, acechando cada casilla. De H4 a H7, su dama de Camilo P. se traga su peón de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta A5; entonces su dama de Camilo P. ocupa C2, dejando H7 atrás. Espectro responde moviendo su torre de A5 a C5, y acto seguido camilo P. desliza su dama por el tablero, de C2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a E5. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Su rey de Espectro avanza de E8 a E7. Camilo P. avanza su dama de B8 a A8, y espectro coloca su torre en B5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su torre en B5.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D5, y acto seguido su dama de Camilo P. ocupa C8, dejando A8 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de F7 a D6.
Al tomar su peón en C7, Camilo P. clava un jaque sobre Espectro.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E8. De C7 a D6, su dama de Camilo P. se traga su caballo de Espectro.
Su rey de Espectro avanza de E8 a F7, mientras camilo P. avanza su peón de B5 a B6. Espectro coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en B7; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G7. Coronación: en B8, Camilo P. transforma su peón en dama.
Espectro responde moviendo su peón de E6 a E5. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G8. Y es jaque mate: Camilo P. cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 7 min 10 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.