Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de E6 a E7 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a C8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su caballo de Rata avanza de C8 a B6. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su alfil de nuestro héroe en C5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Desde las sombras, Puñalada. Rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Rata avanza de E6 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D1.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde D6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata cae sobre E7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. Su rey de Rata avanza de G8 a F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.

Su torre de nuestro héroe ocupa B8, dejando C8 atrás, y rata responde moviendo su rey de F6 a G6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Su rey de Rata avanza de H6 a G6. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D6. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6. Su rey de Rata avanza de C7 a C8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 6
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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