Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
¡Tumba andante mueve su alfil de D5 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta C5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.
Tumba andante mueve su alfil de D5 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1.
Tumba andante mueve su peón de D3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en H1.
Su dama de Tumba andante llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. El peón de Tumba andante corona en E1 y nace un caballo hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás. Tumba andante da jaque con su dama en H1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Tumba andante se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 27
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (27 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.