Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su dama de nuestro héroe en C6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su caballo de Rata avanza de D4 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, mientras rata coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F7.
Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata mueve su rey de F7 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.
Rata mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Rata avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su rey de Rata avanza de G6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, mientras rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D5 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Rata avanza hasta D6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata mueve su rey de F5 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su caballo de Rata avanza de C8 a A7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata avanza hasta C6 y se cobra su dama de nuestro bando.
De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Rata avanza de F4 a F5.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a A7, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su caballo de Rata avanza de F6 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a B8, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A4. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su caballo de Rata avanza de A4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E2 a F4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A2, y su caballo de Rata avanza de E2 a G3. nuestro héroe avanza su dama de A2 a B3, mientras rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa C2, dejando B3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E4 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C2 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3.
Al tomar su caballo en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Su rey de Rata avanza de G3 a H3. nuestro héroe avanza su dama de G5 a C5, y rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H1 a G2. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E4, y su rey de Rata avanza de H2 a H3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.
Rata coloca su rey en H2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H3.
Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de H3 a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Su rey de Rata avanza de G5 a G4. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en H3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 47 s
- Jugadas
- 121
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 16
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.