Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en D7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Rata avanza de C4 a C3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a A8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su caballo de A8 a B6, y rata coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. De D5 a E7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su caballo de C6 a E7 y derriba su caballo de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Rata avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Rata avanza de E7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, mientras rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su peón de H3 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. El peón de Rata corona en H1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Jaque de Rata: su dama se planta en A8.
nuestro héroe avanza su rey de A5 a B4. Rata da jaque con su dama en A5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su caballo de Rata avanza de H6 a G4.
nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando A8 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E5 a G4.
De E4 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E2, mientras su rey de Rata avanza de F6 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, y rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a G2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Rata avanza de H8 a G8.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8.
Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata mueve su rey de D8 a D7 y derriba su dama de nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 47 s
- Jugadas
- 72
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (72 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.