Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en D7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Rata avanza de C4 a C3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a A8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su caballo de A8 a B6, y rata coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. De D5 a E7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su caballo de C6 a E7 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Rata avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Rata avanza de E7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, mientras rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata responde moviendo su peón de H3 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. El peón de Rata corona en H1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Jaque de Rata: su dama se planta en A8.

nuestro héroe avanza su rey de A5 a B4. Rata da jaque con su dama en A5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su caballo de Rata avanza de H6 a G4.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando A8 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E5 a G4.

De E4 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E2, mientras su rey de Rata avanza de F6 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, y rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a G2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Rata avanza de H8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8.

Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata mueve su rey de D8 a D7 y derriba su dama de nuestro héroe.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 47 s
Jugadas
72
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (72 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1