Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en F6.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. De F6 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Rata avanza de G4 a G3.

De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5.

De F6 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de C5 a B5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B5 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C7 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su rey de Rata avanza de D7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Rata avanza de H7 a H6.

nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Su rey de Rata avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su dama de F8 a D8, y rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
9 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1