Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de H7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Su caballo de Rata avanza de F8 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a F4.

Su rey de Rata avanza de G7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G5.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 17 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 3
Material capturado (héroe / rival)
8 / 11
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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