Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B5.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Araña mueve su caballo de C3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A2.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. De A2 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C3.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su caballo de Araña avanza de C3 a B5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. De C4 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y su rey de Araña avanza de F6 a G5.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 54 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.