Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B5.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Araña mueve su caballo de C3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A2.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. De A2 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C3.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su caballo de Araña avanza de C3 a B5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B5.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. De C4 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.

Su rey de Araña avanza de D8 a E8. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y su rey de Araña avanza de F6 a G5.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 54 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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