Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su alfil de Lobo!
nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.
Lobo coloca su torre en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B5. Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su alfil de nuestro héroe en B5.
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Lobo da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C2 a D3.
El filo de Lobo cae en F2 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 20 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.