Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su alfil de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.

Lobo coloca su torre en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B5. Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su alfil de nuestro héroe en B5.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Lobo da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C2 a D3.

El filo de Lobo cae en F2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
20 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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