Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de Alberto C. cae sobre C3 y derrota a su torre de Lobo!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en E3.
Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Su rey de Lobo avanza de E8 a D7. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su torre en C3.
Lobo coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta B2.
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.
Lobo avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Alberto C. desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3, y con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en D6.
Su alfil de Lobo avanza de E6 a C4. Alberto C. pone en jaque con su dama en C6.
Lobo coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Desde D6, su alfil de Alberto C. obliga a Lobo a defenderse.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta A7. De C6 a C4, su dama de Alberto C. se traga su alfil de Lobo.
Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.
Su dama de Lobo llega a C1 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a B2.
Lobo cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 59 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.