Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de Alberto C. cae sobre C3 y derrota a su torre de Lobo!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en E3.

Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Su rey de Lobo avanza de E8 a D7. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su torre en C3.

Lobo coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta B2.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.

Lobo avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Alberto C. desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3, y con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en D6.

Su alfil de Lobo avanza de E6 a C4. Alberto C. pone en jaque con su dama en C6.

Lobo coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Desde D6, su alfil de Alberto C. obliga a Lobo a defenderse.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta A7. De C6 a C4, su dama de Alberto C. se traga su alfil de Lobo.

Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.

Su dama de Lobo llega a C1 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a B2.

Lobo cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 59 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

Más del piso 21