Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
Alberto C. responde con furia: su peón salta de F2 a E3 y captura su caballo enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en E3.
Lobo avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Alberto C. desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a C6. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en B3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.
Lobo avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 11 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.