Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

Alberto C. responde con furia: su peón salta de F2 a E3 y captura su caballo enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Lobo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en E3.

Lobo avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Alberto C. desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a C6. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en B3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Lobo avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 11 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 2
Material capturado (héroe / rival)
4 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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