Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Babosa en el piso 2.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su alfil rival en C3.

Babosa cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.

Su peón de Babosa cae sobre A2 y arranca su peón a Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A2.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G3. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su peón de Babosa avanza de D6 a D5. Alberto C. pone en jaque con su torre en H8.

Babosa coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Alberto C. captura su caballo en G8 y deja a Babosa en jaque.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Babosa responde moviendo su rey de E7 a E6, mientras alberto C. desliza su torre por el tablero, de G8 a F8. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6.

Alberto C. captura su peón en F7 y deja a Babosa en jaque.

Su rey de Babosa avanza de F6 a E6. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a E7.

Babosa coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Alberto C. pone en jaque con su torre en D7.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6. Desde E7, su torre de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.

Babosa responde moviendo su rey de E6 a F6. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a F7.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. Alberto C. pone en jaque con su torre en G7.

Su rey de Babosa avanza de G6 a F6. Desde F7, su torre de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.

Babosa coloca su rey en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en D2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D4.

Alberto C. pone en jaque con su dama en G5.

Babosa responde moviendo su rey de E5 a D6. Mate. Su torre de Alberto C. en F6 deja a Babosa sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
41 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1563 partidas terminadas (621 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.

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