Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B7.

Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta A7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

Rey rata responde moviendo su torre de D7 a B7. De A4 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a F4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Su rey de Rey rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de F1 a A6, y rey rata coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en B7.

Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C7. De F4 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su alfil de E7 a G5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B7 a D5. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8.

De F5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

Su peón de Rey rata avanza de G7 a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F7.

Rey rata coloca su peón en B5, acechando cada casilla. De G5 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Rey rata responde moviendo su peón de C3 a C2. De D1 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Su rey de Rey rata avanza de D8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Rey rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E7. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 17 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
21 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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