Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
¡Rey rata mueve su peón de G2 a F1 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Jaque mate. Rey rata derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D1 a A4.
Rey rata da jaque con su peón en C2.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.
En C1, Rey rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su dama de C1 a C6. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.
Su torre de Rey rata llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1, y acto seguido rey rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4.
En F1, Rey rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. El filo de Rey rata cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 33 s
- Jugadas
- 16
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.