Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

¡Rey rata mueve su peón de G2 a F1 y derriba su alfil de nuestro héroe!

Jaque mate. Rey rata derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D1 a A4.

Rey rata da jaque con su peón en C2.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.

En C1, Rey rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su dama de C1 a C6. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.

Su torre de Rey rata llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1, y acto seguido rey rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4.

En F1, Rey rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. El filo de Rey rata cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 33 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.

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