Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su dama de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a A3. De A4 a B4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Su rey de Rey rata avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Rey rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H8 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de C7 a B8.
De H7 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
El peón de Rey rata corona en B1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Rey rata avanza hasta G1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De G7 a F7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su alfil en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Rey rata da jaque con su dama en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Su dama de Rey rata llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en D4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata da jaque con su peón en B5.
nuestro héroe avanza su torre de F6 a D6, y acto seguido rey rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. De A3 a G3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta B2. Su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando G3 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su torre de D7 a H7.
Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D7. Su torre de Rey rata avanza de H7 a H2.
Mate. Su dama de nuestro héroe en F8 deja a Rey rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 7 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.