Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en C5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C5.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de C8 a B8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 12 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
6 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1