Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su dama de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata avanza hasta C5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
El peón de Rata corona en C1 y nace un alfil hostil.
De D2 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, mientras su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de A5 a B5, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a D6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8, y su rey de Rata avanza de C6 a B6.
nuestro héroe avanza su rey de B8 a A8, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando B8 atrás. Rata responde moviendo su rey de B6 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C8 a D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E7 a F7, y rata coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B3. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de B3 a B2; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Desde A1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata mueve su rey de B2 a A1 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F7 a G6, mientras rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Rata responde moviendo su rey de B2 a A1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4. El peón de Rata corona en C1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Jaque de Rata: su dama se planta en E1.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. Rata da jaque con su dama en E4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su rey de Rata avanza de B2 a B1.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1, mientras rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
El peón de Rata corona en C1 y nace un caballo hostil.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 78
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (78 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.