Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D8 a E7 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.
Su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H6 a G5.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H8 a G6.
Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8; entonces su caballo de Rata avanza de G6 a E7.
nuestro héroe captura su caballo en E7 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde H4, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H8 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a G7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de H6 a G6.
Mate. Su dama de nuestro héroe en D6 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 26 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.