Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de C3 a D1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña de pozo coloca su torre en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su alfil de E6 a C8. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña de pozo.

Araña de pozo mueve su peón de H5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Araña de pozo avanza de C7 a F7, y nuestro héroe avanza su caballo de G3 a E4. Araña de pozo coloca su torre en G7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña de pozo da jaque con su torre en E7.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Su torre de Araña de pozo llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8.

Su torre de Araña de pozo avanza de F7 a E7. Al tomar su alfil en C8, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su torre en D8, acechando cada casilla. Al tomar su torre en D8, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña de pozo.

Araña de pozo mueve su rey de E8 a D8 y derriba su torre de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás, y acto seguido araña de pozo responde moviendo su torre de E7 a G7. De G4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6. Su torre de Araña de pozo avanza de G7 a D7.

De G5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D1.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando F4 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su peón de B7 a B6. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Su rey de Araña de pozo avanza de C7 a C6, mientras nuestro héroe avanza su rey de G6 a F5.

Araña de pozo coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta A4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás, y acto seguido araña de pozo responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a B4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en D1.

Su peón de Araña de pozo avanza de B6 a B5, y nuestro héroe avanza su caballo de D1 a B2. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña de pozo coloca su rey en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D3.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su rey de C6 a C7.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a B4. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 30 s
Jugadas
57
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.

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