Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre G7 y derrota a su torre de Araña de pozo!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F7.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a G3, y acto seguido araña de pozo coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2.
Su caballo de Araña de pozo llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de F7 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4.
Araña de pozo da jaque con su caballo en D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su torre de Araña de pozo avanza de C7 a G7. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E5 a E6.
Araña de pozo coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta H8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G5.
Araña de pozo responde moviendo su peón de B4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su rey de Araña de pozo avanza de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña de pozo coloca su peón en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A4 a B2.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta G5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A4, dejando B2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de H5 a H4.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña de pozo en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, y acto seguido su torre de Araña de pozo avanza de H7 a H8.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de E6 a G7.
Araña de pozo coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Su caballo de Araña de pozo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Araña de pozo responde moviendo su peón de H4 a H3. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a B5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su torre de Araña de pozo llega a H6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña de pozo coloca su torre en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D8.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando E7 atrás, y araña de pozo responde moviendo su torre de D8 a D7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5. Su peón de Araña de pozo avanza de H3 a H2; entonces nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5.
Araña de pozo coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D8.
Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su torre de D8 a D3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su peón de Araña de pozo avanza de B5 a B4, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6.
Araña de pozo coloca su torre en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta D8.
Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F7 atrás, y araña de pozo responde moviendo su torre de D8 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. En H1, Araña de pozo corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G3 a H1.
Araña de pozo coloca su peón en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F2, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta G8.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando F2 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su torre de G8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C5. Desde D3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Su rey de Araña de pozo avanza de C5 a B6, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de D3 a F4. Araña de pozo coloca su torre en D1, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C6. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo responde moviendo su rey de C6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Su torre de Araña de pozo llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7. Su torre de Araña de pozo avanza de E1 a A1; entonces nuestro héroe avanza su caballo de E7 a D5.
Araña de pozo da jaque con su torre en F1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Su torre de Araña de pozo llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de B7 a C8. Desde B6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.
Su rey de Araña de pozo avanza de B8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.
Araña de pozo coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta A5. Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Su torre de Araña de pozo llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a E1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5.
Su torre de Araña de pozo avanza de E1 a E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B7.
Araña de pozo coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E1.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando B7 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de A4 a B3. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a B5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a H1. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Su rey de Araña de pozo avanza de B3 a A3. Desde C2, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo coloca su rey en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3. Su torre de Araña de pozo llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.
Araña de pozo responde moviendo su rey de B2 a B3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D1.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A5.
Su rey de Araña de pozo avanza de B3 a C2; entonces nuestro héroe avanza su caballo de A5 a C4. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en B1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta A1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E3.
Araña de pozo responde moviendo su rey de C2 a C1, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a D5. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Araña de pozo da jaque con su torre en A4.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3, y araña de pozo coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta H4.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando B6 atrás. Araña de pozo da jaque con su torre en H3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a H1. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.
Su rey de Araña de pozo avanza de B1 a C2; entonces nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4. Araña de pozo coloca su rey en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta H5. Su caballo de nuestro héroe ocupa D1, dejando C3 atrás.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en B5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a B2.
nuestro héroe captura su torre en B2 y deja a Araña de pozo en jaque.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña de pozo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 22 s
- Jugadas
- 163
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 7
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (163 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.