Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Sacerdote caído. La mazmorra observa en silencio.
Sacerdote caído avanza su dama hasta E5 y se cobra su torre de nuestro bando.
El filo de Sacerdote caído cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta D7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando H8 atrás. Sacerdote caído da jaque con su dama en E3.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su alfil a B8. De A8 a B8, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Sacerdote caído.
Su rey de Sacerdote caído avanza de D7 a C6. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Sacerdote caído coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta E6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A8 atrás.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de E6 a F6. Al tomar su peón en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Sacerdote caído.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5, mientras su peón de Sacerdote caído avanza de D5 a D4.
De B5 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Sacerdote caído coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Sacerdote caído avanza hasta E5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Sacerdote caído pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Sacerdote caído responde moviendo su peón de F4 a F3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a A3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A4.
Su peón de Sacerdote caído avanza de F3 a F2, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Su dama de Sacerdote caído llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Sacerdote caído desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su dama hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás. Sacerdote caído da jaque con su dama en B1.
De B3 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Su torre de Sacerdote caído llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y su torre de Sacerdote caído avanza de F3 a D3. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4.
Jaque mate: Sacerdote caído remata a nuestro héroe en B4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 40
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 5
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 87 partidas terminadas (36 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (40 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.