Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Sacerdote caído en el piso 17.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su dama de Sacerdote caído!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Sacerdote caído y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Sacerdote caído coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su dama hasta B6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B1 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su torre de A5 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su dama a B5. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B5.
Su peón de Sacerdote caído cae sobre B5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces sacerdote caído coloca su torre en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta G5, y su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su alfil de A6 a B7.
Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Sacerdote caído en jaque.
Su rey de Sacerdote caído avanza de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Su torre de Sacerdote caído cae sobre F5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G4 a F5.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta F8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando D1 atrás. Su alfil de Sacerdote caído cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Su peón de Sacerdote caído avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de B5 a D6; entonces sacerdote caído coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Sacerdote caído en jaque.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta H8, y su caballo de nuestro héroe ocupa E8, dejando D6 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su peón de H7 a H6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a C5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 87 partidas terminadas (36 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.