Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Sacerdote caído en el piso 17.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su dama de Sacerdote caído!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Sacerdote caído y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Sacerdote caído coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su dama hasta B6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B1 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su torre de A5 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su dama a B5. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B5.

Su peón de Sacerdote caído cae sobre B5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces sacerdote caído coloca su torre en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta G5, y su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su alfil de A6 a B7.

Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Sacerdote caído en jaque.

Su rey de Sacerdote caído avanza de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.

Su torre de Sacerdote caído cae sobre F5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G4 a F5.

Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta F8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando D1 atrás. Su alfil de Sacerdote caído cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Su peón de Sacerdote caído avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de B5 a D6; entonces sacerdote caído coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Sacerdote caído en jaque.

Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta H8, y su caballo de nuestro héroe ocupa E8, dejando D6 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su peón de H7 a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a C5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
23 / 7
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 17

Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 87 partidas terminadas (36 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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