Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su peón de Gelatina avanza de E6 a E5. De D4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su caballo en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta H6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de E6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su rey de Gelatina avanza de F7 a F8, mientras nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4.

Gelatina coloca su torre en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Gelatina responde moviendo su torre de D6 a E6. De E4 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su peón de Gelatina avanza de B6 a B5.

De E4 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su torre en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Su torre de Gelatina llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su torre de F6 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4.

Gelatina da jaque con su torre en F4.

De G4 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Su peón de Gelatina avanza de E7 a E6, mientras nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4. Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8. Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D4 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Jaque de Gelatina: su peón se planta en A5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Su rey de Gelatina avanza de C7 a C6; entonces nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6. Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de G8 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5. Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H8 a G8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y su rey de Gelatina avanza de H7 a H8.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7. Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina responde moviendo su rey de H6 a G5. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E4, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, mientras su rey de Gelatina avanza de H5 a G5. nuestro héroe avanza su rey de G7 a F7.

Gelatina coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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