Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H2, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás.
En H1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Su peón de Rata cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y acto seguido su peón de Rata avanza de A5 a A4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a C7.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de G7 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a C8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C7; entonces su rey de Rata avanza de G5 a H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H4 a H5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de H6 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando B4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a E4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G2.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 41 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.