Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.
Espectro avanza su torre hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Espectro responde moviendo su caballo de D5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Su alfil de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2. Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 40 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.