Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

Espectro avanza su torre hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Espectro responde moviendo su caballo de D5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Su alfil de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2. Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
40 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

Más del piso 13