Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G3 a F4 y captura su caballo enemigo.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Su caballo de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Rata responde moviendo su caballo de D3 a F4. De G3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.

Su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3. Rata avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Rata mueve su rey de H8 a H7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G8. De F4 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. El peón de Rata corona en D1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
38
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
5 / 3
Material capturado (héroe / rival)
7 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.

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