Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.

Murciélago avanza su dama hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.

El filo de Murciélago cierra la partida: mate contra Alberto C..

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E3, mientras su rey de Murciélago avanza de E8 a D8. Alberto C. avanza su rey de E1 a F2, y murciélago coloca su peón en D4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en D4.

Su torre de Murciélago llega a F6 y amenaza al rey de Alberto C.

Su rey de Alberto C. ocupa G3, dejando F2 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H5. Su torre de Murciélago llega a G6 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de G3 a H4, mientras murciélago coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G5. Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su torre en G5.

Murciélago responde moviendo su caballo de B7 a D8, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en F7.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G6, mientras su peón de Murciélago avanza de A7 a A5. De D4 a C5, su peón de Alberto C. se traga su peón de Murciélago.

Su caballo de Murciélago llega a H8 y amenaza al rey de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en G7. Murciélago avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G7 a H8, su rey de Alberto C. se traga su caballo de Murciélago.

Murciélago responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces alberto C. desliza su rey por el tablero, de H8 a G7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A2.

Coronación: en H8, Alberto C. transforma su peón en dama.

Su peón de Murciélago avanza de E4 a E3. Desde F8, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.

Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F7. Murciélago mueve su peón de E3 a D2 y derriba su peón de Alberto C.

Alberto C. pone en jaque con su dama en E8.

Murciélago responde moviendo su rey de D7 a C7, y acto seguido alberto C. desliza su rey por el tablero, de F7 a E7. El peón de Murciélago corona en A1 y nace un dama hostil.

Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Su rey de Murciélago avanza de C7 a B8. Al tomar su peón en D6, Alberto C. clava un jaque sobre Murciélago.

Murciélago coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Desde D7, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta A6. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Murciélago responde moviendo su rey de A6 a B5. Al tomar su peón en E5, Alberto C. clava un jaque sobre Murciélago.

Murciélago captura su dama en E5 y pone en jaque a Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D7. Murciélago da jaque con su dama en F5.

Alberto C. avanza su rey de D7 a D6. Su dama de Murciélago llega a F6 y amenaza al rey de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D5. El peón de Murciélago corona en D1 y nace un torre hostil.

Su rey de Alberto C. ocupa E4, dejando D5 atrás. Murciélago da jaque con su dama en D4.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E4 a F3, y con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a B4. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Murciélago avanza de B4 a B5.

Alberto C. avanza su rey de E2 a F3. Murciélago da jaque con su dama en D3.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F4. Su dama de Murciélago llega a D2 y amenaza al rey de Alberto C.

Su rey de Alberto C. ocupa E5, dejando F4 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de C4 a C3; entonces alberto C. desliza su rey por el tablero, de E5 a E6.

Murciélago da jaque con su dama en E3.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F5. Su torre de Murciélago llega a F1 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de F5 a G4. Jaque de Murciélago: su dama se planta en F3.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta C1; entonces su rey de Alberto C. ocupa H4, dejando G5 atrás.

Murciélago responde moviendo su dama de F3 a E3, y acto seguido alberto C. desliza su rey por el tablero, de H4 a G4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a B4.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F5, mientras su peón de Murciélago avanza de A5 a A4. Alberto C. avanza su rey de F5 a F6, y murciélago coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F5. Jaque de Murciélago: su dama se planta en H3.

Su rey de Alberto C. ocupa E4, dejando F5 atrás. Murciélago da jaque con su dama en G2.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E4 a D3. Su torre de Murciélago llega a D1 y amenaza al rey de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E3. Jaque de Murciélago: su torre se planta en E1.

Alberto C. avanza su rey de E3 a D3. El peón de Murciélago corona en C1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D4. El filo de Murciélago cae en E3 y es mate contra Alberto C.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 46 s
Jugadas
96
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 3
Material capturado (héroe / rival)
12 / 11
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (96 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

Más del piso 4