Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Rata.
¡Su peón de Alberto C. cae sobre E5 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su peón de Alberto C. ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de D8 a D7.
De D4 a E5, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces alberto C. desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta G3. Rata da jaque con su peón en G5.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en G5.
Rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su rey de Alberto C. ocupa F5, dejando F4 atrás.
Rata da jaque con su peón en E6.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F5 a F4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en G4.
Su rey de Rata avanza de G7 a H8. Alberto C. avanza su peón de H2 a H4, y rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H8 a H7; entonces alberto C. desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta G6, y su rey de Rata avanza de G8 a H8. Alberto C. avanza su peón de G3 a G4, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su rey de Alberto C. ocupa H7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7. Alberto C. pone en jaque con su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta G7, mientras su peón de Rata avanza de C5 a C4.
Coronación: en G8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Alberto C. pone en jaque con su dama en G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de Alberto C. ocupa G6, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Y es jaque mate: Alberto C. cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 7 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.