Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su torre hasta B5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces rata coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Su caballo de Rata cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
En H1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Su torre de Rata llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1.
Rata da jaque con su torre en H1.
nuestro héroe avanza su rey de A1 a B2, y acto seguido rata coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su torre de G6 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su torre de Rata avanza de F6 a H6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su torre en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su torre de G6 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su peón de Rata avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su rey de A7 a A8.
Su torre de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando A8 atrás.
Rata responde moviendo su peón de F3 a F2. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Jaque de Rata: su torre se planta en F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su torre de Rata cae sobre A8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C7 a C6.
Su torre de Rata llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Jaque de Rata: su torre se planta en D8.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás. Rata responde moviendo su torre de D8 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
En F1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su caballo de Rata avanza de F1 a G3. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su torre en G5, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando C8 atrás. Jaque de Rata: su torre se planta en E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B5.
Su torre de Rata cae sobre B5 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de C4 a B5.
Rata coloca su caballo en C1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C1 a A2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Rata da jaque con su caballo en C6.
nuestro héroe avanza su rey de D8 a E8, y acto seguido rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su caballo en C6 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G5 a H4. nuestro héroe avanza su dama de D6 a E5; entonces rata coloca su rey en H3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en F3.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 9 s
- Jugadas
- 116
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 32
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (116 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.