Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F3 a G5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C3 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4.
Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de F3 a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.
Su peón de Araña llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a G5.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Araña avanza de C5 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D5. Desde C3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de C5 a C6.
nuestro héroe avanza su alfil de C7 a G3; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de A7 a B7. nuestro héroe avanza su dama de E8 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F2, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de E7 a F5; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde E7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 45 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.