Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a C3 y captura su alfil enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su peón de Babosa avanza de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Babosa coloca su caballo en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de H7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a G5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su peón de Babosa avanza de G4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Babosa coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás.
Babosa da jaque con su peón en F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D3; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D5. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Babosa en jaque.
Su rey de Babosa avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E3; entonces babosa coloca su peón en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de B6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su rey de Babosa avanza de E5 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, y acto seguido babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta C8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G2 atrás.
Su caballo de Babosa cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y acto seguido su peón de Babosa avanza de C5 a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.
Babosa coloca su peón en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Su peón de Babosa cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando F4 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a E7. nuestro héroe captura su peón en B4 y deja a Babosa en jaque.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Babosa avanza de E6 a F6.
Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Babosa avanza de G4 a F5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Babosa coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Babosa responde moviendo su rey de E5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a A5. Jaque de Babosa: su caballo se planta en F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7; entonces su caballo de Babosa avanza de F7 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C7.
Su caballo de Babosa llega a E8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F6. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4; entonces babosa coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7; entonces su rey de Babosa avanza de D7 a E6.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 38 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1565 partidas terminadas (623 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.