Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C4. Araña mueve su caballo de D5 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a E6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. De A5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De E7 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su caballo de Araña avanza de D6 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2.
De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.