Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D2 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C4. Araña mueve su caballo de D5 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a E6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. De A5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De E7 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su caballo de Araña avanza de D6 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2.

De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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