Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a F1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Tras derribar su alfil en F1, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a F1.
Zombi coloca su torre en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su torre de Zombi cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su peón de nuestro héroe en D5.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B1.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Su rey de Zombi avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Zombi coloca su alfil en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H6 a H5.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Zombi responde moviendo su peón de B7 a B5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C6.
Su rey de Zombi avanza de D7 a E6. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.
Zombi responde moviendo su alfil de E6 a D5. nuestro héroe captura su alfil en D5 y deja a Zombi en jaque.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su caballo de Zombi avanza de A7 a C8.
nuestro héroe avanza su torre de H1 a B1, y acto seguido zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Zombi responde moviendo su rey de G7 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Su rey de Zombi avanza de H7 a H6. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E7 a C8.
Zombi coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H7, y su torre de nuestro héroe ocupa B5, dejando B1 atrás. Zombi responde moviendo su rey de H7 a H6.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 57 % de 230 partidas terminadas (132 victorias, 76 derrotas, 22 tablas). Duración media: 41 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.