Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ilusionista en el piso 53.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B2 a A3 y captura su dama enemigo.

Jaque mate. Ilusionista derrota a nuestro héroe en este piso.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su dama hasta D6, y su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Ilusionista responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.

Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su dama a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4; entonces su dama de Ilusionista avanza de C5 a B6.

nuestro héroe avanza su dama de D1 a E2, y acto seguido ilusionista coloca su dama en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a G3.

Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su peón hasta F5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A6, dejando E2 atrás. Ilusionista responde moviendo su alfil de A7 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Ilusionista lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Ilusionista avanza de D8 a E7.

nuestro héroe avanza su torre de H1 a E1; entonces ilusionista coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.

Desde la oscuridad, Ilusionista empuja su rey hasta F6, y su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F5 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ilusionista desaparece sin dejar rastro.

Ilusionista responde moviendo su torre de G6 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E1 a H1. Su dama de Ilusionista cae sobre A3 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de B2 a A3.

Su peón de Ilusionista avanza de G7 a G5, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de G2 a C6. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ilusionista atraviesa la casilla sin verla.

Su peón de Ilusionista cae sobre H4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe cae ante el mate de Ilusionista. La mazmorra no perdona.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 17 s
Jugadas
52
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 8
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 53

Contra Ilusionista los héroes han ganado el 31 % de 16 partidas terminadas (5 victorias, 9 derrotas, 2 tablas). Duración media: 36 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

Más del piso 53