Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

¡Gelatina mueve su torre de F6 a F5 y derriba su torre de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Gelatina da jaque con su torre en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4.

Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en H2.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, y acto seguido gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a G7.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E3 a C2, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.

Su torre de Gelatina avanza de E4 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3.

Gelatina da jaque con su caballo en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de C2 a H2.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G7 a H6.

Su caballo de Gelatina avanza de G5 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a D2. Jaque de Gelatina: su torre se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Su torre de Gelatina llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F6. Desde E2, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su caballo de Gelatina avanza de F7 a E5. nuestro héroe captura su caballo en E5 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F5. Su torre de Gelatina cae sobre F5 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G4 a F5.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su peón de Gelatina avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a C1, y acto seguido gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de F6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su rey en E4.

Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde F6, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a B5.

Su rey de Gelatina avanza de G6 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de F5 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6; entonces gelatina coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E3. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Gelatina responde moviendo su rey de E3 a D2, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7; entonces su rey de Gelatina avanza de C2 a D2. nuestro héroe avanza su rey de E6 a E5, y acto seguido gelatina coloca su rey en E1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Gelatina responde moviendo su rey de D2 a D1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C2.

Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de C2 a C1. nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 17 s
Jugadas
99
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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