Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.
Su peón de Gelatina avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E4.
Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de E4 a F6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su peón de Gelatina avanza de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5.
Gelatina coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E1, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E7.
Su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando E1 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.
Gelatina da jaque con su caballo en C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su peón de Gelatina avanza de B5 a B4; entonces nuestro héroe avanza su torre de H5 a H1.
Gelatina coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Gelatina da jaque con su peón en D5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de B1 a A1.
Su rey de Gelatina cae sobre F5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E5. Desde D4, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de E5 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G2. Su alfil de Gelatina avanza de E7 a D6; entonces nuestro héroe avanza su torre de G2 a G5.
Gelatina coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Tras derribar su torre en D5, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás, mientras gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Gelatina avanza de H6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Gelatina coloca su alfil en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Gelatina responde moviendo su alfil de F8 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6.
Su peón de Gelatina avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de B6 a C6, y gelatina coloca su alfil en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G3. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de H5 a H6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G8. Su alfil de Gelatina avanza de B2 a A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Gelatina coloca su rey en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de G3 a A3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G3, dejando A3 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. Su rey de Gelatina avanza de H6 a H5.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6, y gelatina coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en H4 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 3 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 6
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.