Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de Camilo P. cae sobre A4 y derrota a su torre de Murciélago!
¡Jaque mate! Camilo P. derriba a Murciélago y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de Camilo P. derriba su torre en A4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7. De A4 a E4, su torre de Camilo P. se traga su peón de Murciélago.
Murciélago responde moviendo su peón de B6 a B5; entonces camilo P. desliza su torre por el tablero, de E4 a H4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a C7.
De H4 a H6, su torre de Camilo P. se traga su peón de Murciélago.
Su caballo de Murciélago avanza de C7 a D5. Camilo P. pone en jaque con su torre en H7.
Murciélago coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De H7 a B7, su torre de Camilo P. se traga su peón de Murciélago.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta B4. Un golpe limpio: su torre de Camilo P. derriba su peón en B5.
Murciélago responde moviendo su rey de E6 a D7. Camilo P. pone en jaque con su torre en B7.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G4. Murciélago da jaque con su caballo en C2.
Camilo P. avanza su rey de E1 a D2, y murciélago coloca su caballo en E1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su caballo en E1.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F6. Desde G5, su peón de Camilo P. obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de F6 a E6; entonces camilo P. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a C4.
Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G7, y su rey de Murciélago avanza de E6 a F6. Coronación: en G8, Camilo P. transforma su peón en dama.
Murciélago coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a B6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F5. Camilo P. pone en jaque con su dama en F8.
Murciélago responde moviendo su rey de F5 a G4. Desde G6, su torre de Camilo P. obliga a Murciélago a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H5. Con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta G8, mientras su peón de Murciélago avanza de E5 a E4.
Camilo P. avanza su torre de G6 a G2, y murciélago coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Mate. Su torre de Camilo P. en H2 deja a Murciélago sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 17 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.