Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a F6 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Rata en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su alfil de nuestro héroe en E7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Su peón de Rata llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D6.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.
Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en A5.
Rata responde moviendo su rey de B7 a B6. Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su rey de Rata avanza de A6 a B7.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Su rey de Rata avanza de A7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6; entonces rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, y su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando C8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B8 a A8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E8.
Rata responde moviendo su rey de C7 a D8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E8 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E8.
Su rey de Rata avanza de C7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando E8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de E6 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Su rey de Rata avanza de E5 a D6. Mate. Su caballo de nuestro héroe en F5 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 5 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.