Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D4 a E5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Espectro da jaque con su torre en E5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Espectro mueve su torre de F7 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F3.

Espectro avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro mueve su alfil de A3 a B2 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D5. De H1 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

Espectro responde moviendo su peón de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6.

De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Su peón de Espectro avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E5.

Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De E5 a D6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta H8. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su rey de F8 a F7.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4. Su peón de Espectro avanza de A6 a A5.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde D7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 45 s
Jugadas
27
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
21 / 5
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (27 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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