Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D4 a E5 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Espectro da jaque con su torre en E5.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Espectro mueve su torre de F7 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F3.
Espectro avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro mueve su alfil de A3 a B2 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G4.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D5. De H1 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Espectro responde moviendo su peón de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A6.
De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su peón de Espectro avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E5.
Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De E5 a D6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta H8. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su rey de F8 a F7.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4. Su peón de Espectro avanza de A6 a A5.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde D7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 45 s
- Jugadas
- 27
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 5
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (27 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.